2.2 Escapando de la venganza
de tus parientes, echas a correr dentro de los túneles que conducen al valle.
La oscuridad está por doquier: pronto estás dentro del laberinto subterráneo
que conoces por haber recorrido varias veces. Hacia el sur hay una desviación
que lleva hacia la entrada occidental del dominio del Rey de Karak Kadrin: ése
es un puesto comercial donde los enanos se encuentran con comerciantes del
Imperio y con otras gentes, y un buen punto para comenzar una nueva vida de
exiliado. Lamentablemente, también es una región del entramado de galerías
salvaje y casi abandonada: a medida que recorres los ramales, te encuentras
primero con viejas telarañas y más tarde con un silencio que lo invade todo,
aire enrarecido y nada. Aferras tu cuchillo y sigues por el túnel, por el que
nadie ha pasado al menos en una década, cuando escuchas un sonido de succión
tras un recodo…
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